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magie

La Perte d'Essence (PE)

Comme il est précisé dans un autre article la PE influe directement sur les capacités magiques d'un personnage. Ceci dit tant que ce dernier n'a aucun pouvoir (i.e. il n'a aucun Atout d'Arcane) la PE ne fait que mesurer le degré de cybernétisation et...

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Le grimoire de la rue

Mages et Chamanes Lorsqu'un personnage prend l'Atout d'Arcanes (Mage), il acquiert 3 Points de Pouvoir (PP), et peut choisir 4 sorts dans la liste des pouvoirs de Savage Worlds. Contrairement aux règles de base, les PP ne sont pas dépensés au lancement...

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Aspects

Voici la liste des Aspects standards accessibles dans Shadowrun. Leurs effets secondaires sont traités suivants les règles dédiées aux Aspects de Savage World Deluxe. - Acide - Electricité - Feu - Son - Ténèbres A cette liste s'ajoute un nouvel Aspect,...

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Conjuration

Lors de l'invocation le joueur choisit le type et la puissance de l'esprit. Cette puissance définit le seuil de réussite du jet : d4 -> 4 d6 -> 5 d8 -> 6 d10 -> 7 d12 -> 8 Chaque succès et relance sur le jet de Conjuration accorde 1 service au mage. L'esprit...

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Magie : règles générales

Magie et cyber Tous les jets liés à l'utilisation de la magie subissent un malus égal à la Perte d'Essence (PE) du personnage, arrondie au supérieur. Cela inclut le lancement des sorts, la conjuration et le bannissement, l'activation des pouvoirs d'adeptes...

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